Ich, Ngoc Chi Banh, erforsche in Kooperation mit dem PsyLab und dem CCS Labs die menschliche Aufmerksamkeit im Straßenverkehr. Für meine Abschlussarbeit suche ich Versuchpersonen.
Worum geht es?
Es handelt sich um ein Videospiel. In dem Spiel lenkst du mit Tastatur & Maus oder einem Controller ein Fahrrad und sammelst für Punkte Edelsteine ein. Aber: Die Autos haben es auf dich abgesehen: Gelegentlich wirst du von sich plötzlich öffnenden Autotüren erschlagen und Autos missachten durchaus auch Verkehrsregeln. Ziel ist es, möglichst ungeschoren durch das Spiel zu kommen und möglichst viele Punkte zu sammeln.
Dauer und Ort
Der Versuch dauert je nach Videospielaffinität 35–70 Minuten plus Pausen und läuft vom hemischen Computer aus.
Technische Vorraussetzungen
Benötigt wird ein PC mit Windows (7/10) mit Maus und Tastatur und eine stabile Internetverbindung. Die Nutzung eines Gamecontrollers ist auch möglich. Der PC sollte am besten eine dedizierte Grafikkarte haben (vulgo: die meisten Laptops sind nicht stark genug). Zur Referenz: Die AMD Radeon HD 7770 (Benchmark), die man im Jahr 2013 als Einsteigerkarte einordnen würde, reicht gerade so aus. Frag mich im Zweifelsfall einfach.
Das Spiel läuft über eine *.exe, die ich dir zukommen lassen werde. Im Browser läuft das Spiel leider nicht.
Die Einweisung erfolgt interaktiv per Voicechat und ggf. mit Screenshare. Stelle bitte daher sicher, dass Kopfhörer und Mikrofon funktionieren.
Falls der PC nicht stark genug ist, finden wir sicherlich eine individuelle Lösung.
Allgemeine Vorraussetzung zur Teilnahme
Keine Farb-Fehlsichtigkeit (z.B. Rot-Grün-Sehschwäche). Falls du nicht weißt, ob du eine solche Fehlsichtigkeit hast, kannst du dich beispielweise mit Ishihara-Tafeln testen.
Vergütung / Anrechnung für Lehrveranstaltungen
Die Teilnahme wird wahlweise mit 8 EUR/Stunde vergütet oder als Versuchspersonenstunden für das Nebenfachstudium angerechnet.
Interessiert? Oder hast du Fragen zum Experiment? Dann melde dich bei Ngoc Chi Banh per eMail (ncbanh [at] mail.uni-paderborn.de). Weiteres kann in einem Telefonat oder Chat per Skype, Discord, Jitsi oder Telegram geregelt werden.
Teilnahmezeiten sind informatikerfreundlich - Termine am späten Abend werden gerne entgegen genommen :-)
Terminkalender Link zu Google Calender (Achtung, Google-Cookies)
Download des Spiels: *.zip-Datei, ca. 800 MB, entpackt ca. 1.5 GB
Titel der Untersuchung: Dooring as a Hazard for Bicyclists – Modelling Hazard Scenarios in an Interactive Real-time 3D Simulation (Pilotstudie zum Dooring in einer Fahrradsimulation (Virtual Cycling Environment)
Leitung: Ngoc Chi Banh
Weitere Beteiligte: Prof. Dr. Ingrid Scharlau, Prof. Dr. Falko Dressler, Beschäftigte des PsyLabs und des CCS Labs.
Beim sogenannten Dooring handelt es sich um einen Straßenverkehrsunfall, bei dem u.a. Radfahrer gegen eine geöffnete Autotür prallen. In dieser computergestützten Pilotstudie untersuche ich die Steuerung visuell-räumlicher Aufmerksamkeit unter verschiedenen simulierten Straßenverkehrsbedingungen, u.a. mit Beteiligung Dooring-Situationen.
In dem Experiment steuern Sie mittels einem Spielcontroller oder Tastatur & Maus ein Fahrrad. Sie fahren an einer beparkten Straße entlang. Unterwegs erscheinen Paare von Edelsteinen, die blinken werden. Ihre Aufgabe ist es, den Edelstein einzusammeln, der als zweites geblinkt hat.
Es ist wichtig, dass Sie versuchen, uns möglichst exakt Ihren Wahrnehmungseindruck zu vermitteln bzw. möglichst genau reagieren.
Weiterhin sollen Sie das Fahrrad möglichst unfallfrei fahren. Bremsen Sie vor den sich Fahrzeugtüren und weichen Sie notfalls den Türen aus.
Sie können jederzeit Erholungspausen machen. Die Gesamtdauer des Experiments liegt bei etwa 60–75 Minuten. Beachten Sie bitte, dass die Untersuchung Konzentration erfordert.
Diese Untersuchung dient der Gewinnung von Wissen. Für Ihre Teilnahme erhalten Sie eine Aufwandsentschädigung von 8,00 EUR pro Stunde, wobei die Abrechnung im 3,75-Minuten-Takt erfolgt (0,50 EUR pro 3,75 min). Für die Aufwandsentschädigung gilt die mit der Bearbeitung des Versuchs verbrachte Zeit. Pausen, die über 6 min pro Stunde hinausgehen, werden von der Bearbeitungszeit abgezogen. Ungewöhnlich langsame Probandinnen und Probanden werden nach einem Referenzwert bezahlt, der sich an der normalen Bearbeitungszeit orientiert. Für den Fall, dass sie Pflichtstunden als Versuchsperson in ihrem Studium erfüllen wollen, entfällt die Aufwandsentschädigung. Gleiches gilt, wenn Sie am Versuch im Rahmen ihrer Arbeit im PsyLab oder auf eigenen Wunsch ohne Aufwandsentschädigung teilnehmen.
Wir speichern
Alter, Gender, Händigkeit und die Nutzung von Sehhilfen werden erhoben, weil sie in Artikeln über experimentalpsychologische Untersuchungen typischerweise berichtet werden; sie dienen nicht zur Analyse der Daten. Die Daten sind vollständig anonymisiert; sie werden bis zum Abschluss der Untersuchung auf den Dienstrechnern der Wissenschaftler:innen aus dem Projekt gespeichert. Später werden sie im Falle einer Veröffentlichung auf einer Datenplattform (z.B. Open Science https://osf.io) öffentlich zugänglich gemacht; andernfalls nach der Aufbewahrungsfrist von 10 Jahren gelöscht. Die Daten lassen keinerlei Rückschluss auf Ihre Person zu.
Weiterhin speichern wir Zahlungsbelege, insofern eine Aufwandsentschädigung entrichtet wurde.
Neben den Beschäftigten des PsyLabs und des CCS Labs haben Dritte haben keinen Einblick in personenbezogene Daten.
Wir weisen Sie auf folgende Rechte bezüglich Ihrer personenbezogenen Daten hin. Sie haben das Recht:
Da im Experiment keine personenbezogenen Daten erhoben werden, habe ich verstanden, dass nach Abschluss der Datenerhebung prinzipiell keine Zuordnung mehr zwischen den Daten im Datensatz und meinen personenbezogenen Daten (Name) möglich ist – der Datensatz ist anonym. Mir ist bewusst, dass nach Abschluss dieser Datenerhebung keine gezielte Löschung meines persönlichen Datensatzes mehr möglich ist, da dieser nicht zugeordnet werden kann. Eine Löschung meiner persönlichen Daten ist ausschließlich direkt nach der Durchführung der Untersuchung möglich.
Ich habe verstanden, dass die Ergebnisse und Daten dieser Studie als wissenschaftliche Publikationen veröffentlicht werden und, dass dies in anonymisierter Form geschieht, d.h. ohne dass die Daten einer spezifischen Person zugeordnet werden können.
Studienleitung und Ansprechperson für weitere Fragen oder Gesprächsbedarf; Kontaktadresse für die Laufzeit der Studie (bis zum 31.07.2021: Ngoc Chi Banh, ncbanh [AT] mail.uni-paderborn.de, danach Prof. Dr. Ingrid Scharlau, ingrid.scharlau [AT] uni-paderborn.de).
Mit meiner Teilnahme erkläre ich, dass ich das Vorhaben und die Information verstanden habe und freiwillig an der Studie teilnehme. Ich habe verstanden, dass ich jederzeit ohne Angabe von Gründen aus der Untersuchung ausscheiden kann, ohne dass mir persönliche Nachteile entstehen. Auch der Versuchsleiter oder die Versuchsleiterin kann das Experiment jederzeit beenden. Ich hatte ausreichend Gelegenheit, mich bei der verantwortlichen Person über die Untersuchung zu informieren und Fragen zu stellen. Diese wurden mir verständlich beantwortet.
Aktion | Tastatur 1 | Tastatur 2 | Game Controller |
---|---|---|---|
Gas geben | ▲ | W | Bumper links/rechts |
Bremsen | ▼ | S | Trigger links/rechts |
Lenken | Maus bewegen | Maus bewegen | Analogstick links |
Umschauen | Shift links + Maus bewegen | Shift rechts + Maus bewegen | Analogstick rechts |
Pause | ESC | ESC | ESC / Menü-Button auf dem Controller |
FPS anzeigen | I | I | I |
Beenden | Alt + F4 | Alt + F4 | Alt + F4 |
Stelle sicher, dass dein primärer Monitor eine Bildwiederholrate von 60 Hz hat. Eine Anleitung zur Änderung findest du z.B. bei deskmodder.de.
Starte die *.exe. Wähle in dem ersten Drowpdownmenü "Tutorial" an. Hast du eine einigermaßen starke Grafikkarte, so kannst du die "view distance" erhöhen (Slider links: neidrig; Slider rechts: hoch).
Klicke nun auf "Start". Um die FPS anzuzeigen, drücke auf den Buchstaben "I". Folge den Bannern und am Ende der Straße der Beschilderung. Behalte dabei die FPS im Auge: Sinken sie für mehr als einen Bruchteil einer Sekunde auf 55 fps oder niedriger, solltest du das Spiel beenden und beim Neustart die Sichtweite verringern oder sogar die insgesamte Bildqualität verringern (Checkbox).